abxylute claimt 's werelds eerste brilvrije 3D pc-gaming-handheld met 3D One
In dit artikel:
abxylute heeft de 3D One onthuld: een draagbare pc-gaminghandheld die volgens het bedrijf als eerste moderne games in native, brilvrije 3D kan weergeven. De handheld gebruikt een speciaal 11‑inch parallaxbarrière‑scherm gecombineerd met realtime eye‑tracking (±20°) en een Intel Core Ultra 7 258V‑chip met hoge AI‑rekenkracht om per frame diepte te genereren en te synchroniseren — een aanpak die abxylute onderscheidt van generieke 3D‑mods doordat diepte uit de game‑engine zelf wordt gehaald en scènes per laag (achtergrond, personages, effecten, UI, tekst) apart worden gerenderd voor stereoscopie.
CEO Donald Zhang benadrukt de technische uitdaging: “Het renderen van brilvrije 3D‑video is eenvoudig; gamen is extreem moeilijk. Binnen één seconde moet het systeem elk frame opsplitsen in tientallen interlaced perspectieven, wat een enorme rekenkracht vereist.” Die rekenkracht (o.a. 115 TOPS AI‑capabelheid van de gekozen Intel‑chip) is volgens abxylute essentieel voor realtime depth‑analyse en lage latentie tijdens gameplay.
De 3D One biedt daarnaast een AI‑aangedreven 2D‑naar‑3D conversiemodus waarmee films, streaming, klassieke games, foto’s en documenten in stereoscopische diepte kunnen worden omgezet. Spelers kunnen flexibel wisselen tussen 3D en 2D — bijvoorbeeld 3D voor landschappen of cutscenes en 2D voor menu’s — om vermoeidheid te beperken. Het apparaat fungeert ook als volwaardige Windows‑handheld: 2K‑paneel met hoge verversingssnelheid, Hall‑effect joysticks en triggers, een touchpad en verschillende gebruiksmodi (handheld, tablet, losse controllers of met kickstand en toetsenbord).
Abxylute positioneert de 3D One als moderne herleving van brilvrije 3D, een technologie die in breed consumentenland lang minder zichtbaar was. Voor geïnteresseerden wordt het toestel via een Kickstarter‑campagne gepromoot. Belangrijke aandachtspunten voor potentiële kopers blijven praktische zaken als batterijduur, temperatuur en langdurig kijkcomfort — factoren die bij brilvrije 3D en hoge rekenbelasting vaak doorslaggevend zijn maar waarover het persbericht geen concrete cijfers gaf.