Capcom onthult dat het generatieve AI zal gebruiken in de game-ontwikkeling voor efficiëntie, maar niet voor de uiteindelijke assets
In dit artikel:
Capcom heeft tijdens een recente investeerdersbijeenkomst bevestigd dat het generatieve AI inzet om het ontwikkelproces van games te versnellen, maar zegt de door AI gemaakte materialen niet in de uiteindelijke gamecontent te zullen opnemen. Het bedrijf onderzoekt toepassingen op meerdere terreinen — waaronder graphics, geluid en programmering — om productiviteit en efficiëntie te vergroten.
De uitspraak van Capcom past in een bredere trend: sommige studio’s gebruiken AI al in een vroeg stadium van ontwikkeling (bijvoorbeeld naar verluidt Crimson Desert), terwijl andere partijen AI-gegenereerde elementen tijdelijk inzetten met het plan die later te vervangen. Take-Two meldde eveneens voorbeelden van tijdbesparing en kostenreductie door AI, en studios als Sandbox Interactive en Pearl Abyss ervaren wisselende resultaten met vroege AI-inzet. Kortom: veel ontwikkelaars experimenteren met AI om werkprocessen te optimaliseren, maar de toepassing en het gebruik in uiteindelijke releases verschillen sterk.