De creatief directeur van Cyberpunk 2 ontkent theorieën over het laden van liften en verdedigt de overstap naar UE5

woensdag, 24 december 2025 (11:03) - TechGaming

In dit artikel:

Igor Sarzynski, creatief directeur van Cyberpunk 2, heeft in een bericht op Bluesky de hardnekkige theorie verworpen dat de liftscènes in het eerste Cyberpunk bedoeld waren als verhulde laadschermen. Hij wees erop dat het niet logisch zou zijn om in liften laadschermen te verbergen als je tegelijk vrij door de stad kunt lopen en grote interieurs kunt betreden zonder laadtussentijden — iets wat hij toeschrijft aan CD Projekt Reds eigen REDengine, die hij roemt om zijn naadloze laadtijden.

Tegelijk verdedigde Sarzynski de keuze om voor Cyberpunk 2 (en ook The Witcher 4) over te stappen naar Unreal Engine 5: “We willen games maken, geen engines”, waarmee hij aangeeft dat het bouwen en onderhouden van een eigen engine veel middelen vergt die volgens hem beter in de game zelf worden gestoken. Die zet komt ondanks kritiek en klacht over prestatieproblemen in enkele UE5-titels.