GTA VI mogelijk beperkt tot 30 FPS op huidige consoles

woensdag, 1 juli 2026 (17:34) - TechGaming

In dit artikel:

Nu de lancering van *Grand Theft Auto VI* dichterbij komt, verschuift de aandacht van mogelijke tekorten naar een andere vraag: hoe goed draait de game straks op de huidige consoles? Volgens analisten van Digital Foundry lijkt Rockstar vooral in te zetten op een ervaring van 30 frames per seconde op de PlayStation 5 en Xbox Series X, terwijl een stabiele 60 FPS-modus waarschijnlijk buiten bereik blijft, zelfs op de PlayStation 5 Pro.

De belangrijkste bottleneck zou niet de grafische kracht zijn, maar de processor. De wereld van GTA VI oogt extreem gedetailleerd en bevat vermoedelijk zware simulaties en slimme AI-systemen, waardoor de CPU van de huidige generatie consoles te veel werk krijgt. De PS5 Pro biedt op dat vlak maar een beperkte sprong ten opzichte van de gewone PS5, en de Xbox Series X heeft een vergelijkbare chipopbouw. In het beste geval zou de PS5 Pro volgens de analyse rond de 40 FPS kunnen uitkomen, maar meer lijkt onwaarschijnlijk.

Rockstar zelf voedde de discussie eerder al door te melden dat de tweede trailer volledig op een standaard PS5 is opgenomen. Dat temperde de hoop op een veel hogere framerate op bestaande hardware. Voor de serie is een vaste 30 FPS bovendien niet uitzonderlijk: ook GTA IV en GTA V verschenen op consoles eerst met die limiet. Een echte 60 FPS-ervaring lijkt daardoor pas aannemelijk op de volgende generatie consoles, vermoedelijk rond 2027 of 2028. Op pc zullen spelers waarschijnlijk meer opties hebben dankzij upscaling-technieken.

BEKIJK OOK:

De Oranjezomer: Jan Slagter stond ineens oog in oog met Ali B: 'Ik had een akkefietje met hem'