Intel stopt de ondersteuning voor XeSS in de Unity-game-engine
In dit artikel:
Intel heeft onverwacht de officiële XeSS-plugin voor de Unity-game-engine stopgezet, waardoor Unity-ontwikkelaars niet langer rekenen op door Intel onderhouden ondersteuning voor framegeneratie, temporele supersampling en anti-aliasing via XeSS. De stopzetting volgt ongeveer een maand na de uitgave van de XeSS 3.0 SDK voor gamestudio’s, die nieuwe mogelijkheden bood zoals multi-framegeneratie en het gebruik van externe geheugenheaps zodat engine en XeSS hetzelfde VRAM kunnen delen.
Op GitHub is de repository inmiddels als openbaar archief gemarkeerd; Intel meldt expliciet dat het geen verdere ontwikkeling, bugfixes of patches zal leveren en geen bijdragen meer accepteert. Daardoor blijft onduidelijk of en hoe XeSS 3.0 gebruikt kan worden met recente Unity-versies (onder meer Unity 6).
Context: AMD verliet Unity al jaren geleden en ondersteunt voor het platform alleen nog FSR 2.0. De aandacht van zowel Intel als AMD lijkt nu vooral richting andere engines zoals Unreal Engine 5 te gaan. Voor Unity-gebruikers betekent dit dat community-forks of externe oplossingen nodig zijn als zij XeSS-functionaliteit willen behouden. Bronnen: TechPowerUp, Intel (GitHub), VideoCardz.