NVIDIA's DLSS 5 zorgt ervoor dat de beeldkwaliteit consistent blijft met de artistieke intentie

dinsdag, 17 maart 2026 (10:20) - TechGaming

In dit artikel:

NVIDIA onthulde gisteren DLSS 5, een nieuwe generatie realtime neurale rendering die volgens het bedrijf fotorealistische belichting en materiële details in games moet brengen. In een begeleidende FAQ licht NVIDIA toe dat DLSS 5 niet alleen scherpte en framerate wil verbeteren, maar actief de artistieke intentie van ontwikkelaars respecteert door per frame kleur- en bewegingsvectoren van de game te gebruiken. Het model wordt zo gekoppeld aan de specifieke setting van een game, waardoor de output beter overeenkomt met wat ontwikkelaars voor ogen hadden.

De verwerking verloopt in meerdere stappen: eerst cinematische belichting via complexe reconstructie (bijvoorbeeld realistische huidgloed en schaduwen), vervolgens materiaaldiepte met microrealisme voor oppervlaktestructuren, en daarnaast temporele consistentie om frame-naar-frame stabiliteit te bewaren. DLSS 5 is ontworpen om samen te werken met technieken zoals path tracing — waarbij path tracing de fysische lichtberekeningen verzorgt en DLSS de belichting visueel verfijnt.

Tijdens GTC 2026 demonstreerde NVIDIA DLSS 5 met twee GeForce RTX 5090-kaarten (één voor rendering, één voor het DLSS-model). De technologie moet in het najaar van 2026 beschikbaar komen; NVIDIA werkt aan optimalisatie zodat het op één GPU draait en bruikbaar wordt op een reeks GeForce RTX-kaarten, hoewel de beste resultaten op de RTX 5090 verwacht worden. Lanceringstitels zijn onder meer AION 2, Assassin’s Creed: Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield, Resident Evil Requiem en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered; NVIDIA zoekt actief samenwerking met meer ontwikkelaars.