NVIDIA's Neural Texture Compression verlaagt het VRAM-gebruik van 6,5 GB naar 970 MB
In dit artikel:
NVIDIA heeft tijdens een GTC 2026-sessie meer details onthuld over Neural Texture Compression (NTC), een AI-gestuurde techniek die het GPU-VRAM-verbruik van texturen tot ongeveer zeven keer kan verminderen. In een demonstratie verlaagde NTC het geheugen van een Toscaanse villa-scène van 6,5 GB naar circa 970 MB, zonder merkbaar kwaliteitsverlies in exterieur of in het interieur met fijn servies.
Waar traditionele games teksturen vaak opslaan in blokgecomprimeerde BCn-formaten (zoals BC5/BC6/BC7) die in gigabytes op de GPU liggen, gebruikt NVIDIA kleine neurale netwerken die per materiaal getraind zijn om texels te reconstrueren of te verbeteren. Daardoor emuleert NTC hoogwaardige texturen met een fractie van de opslagruimte. Ontwikkelaars kunnen kiezen of ze hetzelfde visuele resultaat willen behouden met veel minder VRAM, of juist de beschikbare geheugenwinst inzetten voor rijkere materialen en complexere omgevingen.
NVIDIA stelt dat de netwerken al voor vrijwel alle gamematerialen getraind zijn en klaar zijn voor integratie in games; een uitgebreide technische uitleg en de demonstratievideo zijn beschikbaar via hun presentatie. De technologie belooft grotere vrijheid voor content en detail in games doordat GPU-geheugen efficiënter gebruikt wordt, terwijl de AI de laad- en reconstructietaken afhandelt. Bron en demonstratie: TechPowerUp en NVIDIA’s GTC-video.