NVIDIA toont verbeterde DLSS 5 op SIGGRAPH 2026
In dit artikel:
NVIDIA heeft op SIGGRAPH 2026 DLSS 5 laten zien, de volgende generatie neurale rendering voor games, en daarmee eerdere kritiek op de eerste demo deels proberen weg te nemen. Het bedrijf presenteerde drie DLSS‑modellen — Model A, B en C — die ontwikkelaars per scène of personage kunnen inzetten om een andere balans te kiezen tussen details, globale verlichting en visuele verfijning. Volgens NVIDIA blijven die modellen draaien op één GPU en kunnen ze de artistieke stijl van een game beter behouden dan voorheen.
Een belangrijk technisch punt is dat DLSS 5 frame voor frame werkt met motion vectors uit de game-engine, zodat het extra textuurdetail kan toevoegen zonder de haperingen, vervormingen en beeldartefacten die bij generatieve video-AI vaak optreden. NVIDIA zegt daarnaast dat de technologie een 4K-frame met meer dan 60 beelden per seconde in 16 milliseconden kan verwerken, waarbij het grootste deel van de tijd nog door de game-engine zelf wordt verbruikt. De officiële lancering staat gepland voor dit najaar; dan maakt NVIDIA ook de minimale systeemeisen en andere technische details bekend.
De Oranjezomer: 'Wat mij opvalt is dat de naam van Mark van Bommel niet voor het Nederlands Elftal genoemd is'