Onimusha: Way of the Sword tart de Souls-achtige traditie met gedetailleerde moeilijkheidsgraadinstellingen

vrijdag, 31 juli 2026 (09:34) - TechGaming

In dit artikel:

Capcom wil Onimusha: Way of the Sword toegankelijker maken dan veel andere zwaardvecht- en soulsachtige games. Producer Akihito Kadowaki zegt in een interview met Game Informer dat de game modulaire moeilijkheidsinstellingen krijgt, zodat spelers het niveau kunnen afstemmen op hun voorkeur en ervaring. Er komen onder meer standen voor het verhaal en voor de actie, met daartussen extra aanpassingsmogelijkheden. Volgens Capcom moet de game zo een breed publiek aanspreken, ook spelers die normaal worden afgeschrikt door de hoge moeilijkheidsgraad van het genre. Het doel is dat meer mensen de game kunnen oppakken én daadwerkelijk uitspelen.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside: Johan Derksen ontbreekt na reclamebreak aan tafel bij Vandaag Inside