Review: Aethermancer
In dit artikel:
Indie-studio moi rai (bekend van 2020’s Monster Sanctuary) heeft Aethermancer uitgebracht in Early Access via offbrand games. De reviewer kreeg de eerste indruk en beloonde de game met een 8/10. De volledige release staat volgens de ontwikkelaar binnen ongeveer een jaar gepland.
Aethermancer combineert monster-taming met roguelite-mechanieken en turn-based gevechten. Je speelt als Siriux, een opnieuw geboren Aethermancer die zielen begeleidt door wedergeboorte in de gefragmenteerde wereld Terastae. Elke run begint en eindigt in het dorp Pilgrim’s Rest, uitvalsbasis in de steeds veranderende Fractured Ruins; het uiteindelijke doel is te overleven en te verhinderen dat de Void de wereld opslokt.
Spelers kiezen bij het begin één Soulbound-monster (vuur, water, lucht of aarde) en bouwen tijdens een run een party van maximaal drie wezens. Vijanden kunnen gestaggerd worden om hun Momento te bemachtigen; daarmee wek je hen permanent tot leven in je team — maar opgelet: verslagen monsters zijn definitief verloren. Die permanente kwetsbaarheid en de variatie in beschikbare combinaties vormen de kern van de roguelite-ervaring.
De progressie is tweeledig: tijdens een run levelen monsters op en kun je keuzes maken in traits om builds te vormen; na elk gevecht verdienen monsters “Worthiness”-punten waarmee ze rang kunnen stijgen en kleine perks ontgrendelen. Siriux zelf kan in Pilgrim’s Rest met verzamelde items verbeterd worden, maar monsters starten elke run weer op level 1. Dit systeem zorgt voor blijvende metaprogressie zonder de roguelite-uitdaging weg te nemen.
De Early Access bevat drie biomes met in totaal tien levels tot de huidige eindbaas. Levels zijn dynamisch gegenereerd en bieden aan het einde telkens drie padkeuzes, wat de replaywaarde hoog houdt. De reviewer prees het verhaal, de humoristische NPC’s, de passende soundtrack en meldde geen bugs tijdens het spelen — een pluspunt voor een early-accesstitel.
Verbeterpunten zijn er ook: het ontbreekt aan een overzicht van je huidige party wanneer je een nieuw wezen wilt toevoegen, wat het maken van doordachte keuzes bemoeilijkt. Ook kan het gebruik van Siriux’ eigen vaardigheden vergeten worden omdat gevechten automatisch doorgaan zodra monsters handelen; een korte pauze om Aethermancer-skills in te zetten zou helpen.
Kort gezegd: Aethermancer biedt een verfrissende mix van monstertaming en roguelite, met veel strategische diepgang en sterke replaywaarde. De huidige Early Access impressie is positief en maakt nieuwsgierig naar de geplande volledige release.