Review: Call of Duty: Modern Warfare 4
In dit artikel:
Call of Duty: Modern Warfare 4 verscheen op 23 oktober en is in deze review getest op de PlayStation 5. De game vormt het vierde deel in de Modern Warfare-reeks sinds 2019 en sluit het verhaal rond verschillende bekende personages af. Een recap helpt spelers die de eerdere delen niet meer goed kennen.
De campagne begint in het fictieve Zuid-Koreaanse Hajin, waar een onverwachte Noord-Koreaanse aanval uitbreekt. Onder leiding van Ri Seung-Ho en diens zus Ri Ju-Young wordt Zuid-Korea aangevallen, terwijl Rusland tegelijkertijd delen van het Midden-Oosten binnenvalt. John Price, Kate Laswell en andere bekende personages proberen te achterhalen hoe deze conflicten met elkaar samenhangen. Het verhaal springt tussen meerdere locaties en personages, maar weet de verschillende verhaallijnen volgens de reviewer overtuigend te verbinden.
De kern van de gameplay bestaat uit intense first-person-shooteractie. Wapens voelen krachtig aan en de schietgevechten worden afgewisseld met stealth, achtervolgingen, vuistgevechten en voertuigmissies met onder meer tanks en helikopters. Het grootste deel van de campagne is lineair, maar één grote open missie biedt ruimte voor verkenning, zijdoelen en het verzamelen van hulpmiddelen. De campagne duurt ongeveer zes tot acht uur; op reguliere moeilijkheidsgraad vond de reviewer sommige gevechten behoorlijk uitdagend.
De presentatie krijgt veel lof. De realistische omgevingen, sterke stemacteurs en bijna fotorealistische tussenfilmpjes zorgen voor een meeslepende, filmische ervaring. Tegelijkertijd halen enkele bugs en glitches de speler soms uit de sfeer, zoals zwevende objecten, personages die door voertuigen steken en niet-reagerende NPC’s. Op de PS5 draait de kwaliteitsmodus volgens de reviewer soepel en stabiel, al ogen buitenlocaties minder scherp en fletser dan besloten omgevingen.
De grootste verrassing is DMZ, de extraction-shooter waarin spelers alleen of met maximaal drie anderen loot en materialen verzamelen, missies uitvoeren en levend moeten ontsnappen. Wie sterft, verliest de meegenomen uitrusting. In de FOB kunnen spelers personages ontwikkelen, wapens aanpassen, materialen verwerken en vaardigheden vrijspelen. De combinatie van computergestuurde vijanden en menselijke tegenstanders zorgt voor spanning en blijkt uitgebreider en leuker dan vooraf verwacht.
De multiplayer blijft dichter bij eerdere delen. De maps zijn volgens de reviewer aan de kleine kant en bevatten herkenbare elementen uit oudere games. Perks, killstreaks en de gunsmith keren terug, met enkele wijzigingen zoals de Gunny-functie die automatisch wapenconfiguraties samenstelt. Het tempo ligt iets lager door een hogere time-to-kill en het ontbreken van Omnimovement. Skill-based matchmaking blijft een mogelijk frustratiepunt.
De eindconclusie is positief: Modern Warfare 4 biedt een meeslepende campagne, veel spektakel en een verrassend sterke DMZ-modus. Alleen voor de campagne is de prijs van zeventig euro volgens de reviewer lastig te rechtvaardigen, maar met de multiplayer en DMZ erbij levert de game genoeg vermaak. De eindscore bedraagt 8,3 op 10.
Vandaag Inside: René van der Gijp wil Marcos Leonardo eindelijk eens zien scoren: 'Ik ga de training bezoeken!'