Sega trekt zich terug uit F2P GaaS vanwege tegenvallende winstcijfers en investeert in de ontwikkeling van volwaardige games

woensdag, 13 mei 2026 (10:34) - TechGaming

In dit artikel:

Sega publiceerde de financiële resultaten over het boekjaar eindigend 31 maart 2026 en meldt een omslag in strategie: hoewel recente singleplayertitels (onder meer Pragmata, Resident Evil Requiem, Crimson Desert en Far Far West) goed verkochten, vallen de live-service-activiteiten tegen. Sonic Rumble Party presteerde slecht en meerdere nog niet aangekondigde onlineprojecten raken vertraagd.

Het meest opvallende nieuws is de officiële annulering van de lang aangehaalde, mysterieuze “Super Game” — oorspronkelijk in 2021 aangekondigd als een samenwerking met Microsoft rond gebruik van Azure. Sega zou naar verluidt circa $882 miljoen hebben gereserveerd voor ontwikkeling, met een verwachte opbrengst van meer dan ¥100 miljard (ruim $630 miljoen). Volgens het bedrijf brengt de afblazing geen extra kosten met zich mee.

Als gevolg daarvan gaat Sega de groeipijlers herbekijken en de prioriteit van sommige free-to-play/live-serviceprojecten verlagen. Daardoor kunnen meer dan honderd medewerkers worden overgeplaatst naar teams voor “Full Game”-ontwikkeling; de focus voor het komende jaar ligt daarmee meer op traditionele, singleplayer-verhalende ervaringen. Sega verwacht op termijn meer verkoop van Full Games, maar voorziet voor het volgende jaar nog verliezen door hogere investeringen in game-ontwikkeling.