Survival Horror: Resident Evil veroverde snel de markt
In dit artikel:
Resident Evil zette in 1996 het survivalhorrorgenre definitief op de kaart, maar bouwde voort op ideeën uit Alone in the Dark. Capcom gaf spelers meer actie, betere graphics en een filmische presentatie, terwijl de vaste camerastandpunten, puzzels, sleutels, kruiden, opbergboxen en typemachines de reeks herkenbaar maakten. De eerste drie delen introduceerden Chris Redfield, Jill Valentine, Leon Kennedy, Claire Redfield en later Nemesis, met elk hun eigen verhaalvarianten en steeds grotere ambities. Daarna volgden Code Veronica, een GameCube-remake van deel 1, Resident Evil Zero als prequel en vooral Resident Evil 4, dat de serie richting meer 3D en shooteractie duwde. Ook Dino Crisis van hetzelfde team borduurde op die formule voort, maar deel 3 mislukte door de sci-fi koers en de jetpack-gameplay. Volgens de auteur blijven juist de eerste Resident Evil-games iconisch door hun spanning, beperkingen slim om te zetten in sfeer en het genre blijvend te beïnvloeden.
De Oranjezomer: Rutger Castricum over opgepakte vakantierukker: 'Zijn vrouw heeft ook een verantwoordelijkheid!'