Swen Vincke van Larian zegt dat Divinity een turn-based RPG wordt en hint naar een "next level"-ervaring
In dit artikel:
Larian Studios, het in België gevestigde ontwikkelteam achter Baldur’s Gate 3, onthulde tijdens de Game Awards hun terugkeer naar het Divinity-universum. De cinematische trailer — vol heidense rituelen maar zonder gameplaybeelden — wakkerde online speculatie aan over het genre: realtime actie of turn-based RPG.
Oprichter Swen Vincke sprak recent met Bloomberg-journalist Jason Schreier en erkende dat het team de hoge verwachtingen voelt na het succes van Baldur’s Gate 3 (2023). Hij noemde de druk groot, maar gaf aan dat Larian streeft naar iets unieks en dat dit project volgens hem het studio’s “ware potentieel” laat zien. Vincke bevestigde dat Divinity een turn-based RPG wordt, die elementen uit eerdere Divinity-titels oppakt en naar een hoger niveau tilt.
Verder liet hij weten dat de game via een early-accessmodel uitgebracht zal worden, vergelijkbaar met de gefaseerde aanpak die BG3 volgde. De laatste grote eigen fantasy-IP van Larian, Divinity: Original Sin II, dateert uit 2017; met deze nieuwe titel wil de studio zowel bestaande fans bedienen als nieuwe standaarden zetten binnen het genre.