Warhorse‑ontwikkelaar verdedigt DLSS 5: Het is geen AI‑slopfilter

maandag, 31 augustus 2026 (10:49) - TechGaming

In dit artikel:

Daniel Vávra, game director van Kingdom Come: Deliverance 2, blijft DLSS 5 publiekelijk steunen. In recente berichten op X zegt hij dat de technologie gezichtsmodellen en karakterbelichting in de game dichter brengt bij wat de artiesten oorspronkelijk op hun werkstations zagen. Vooral schaduwen van onder meer hoeden, helmen, kappen en kleine accessoires worden volgens hem veel beter weergegeven. Daarmee zou DLSS 5 een belangrijke verbetering vormen voor het lichtmodel van personages, al gaat dat momenteel ten koste van ongeveer de helft van de framerate.

Hoewel veel anderen in de game-industrie kritisch zijn en een vroege Skyrim-mod opvallende veranderingen in gezichten en belichting liet zien, vindt Vávra zijn eigen resultaten subtieler. Hij ziet bovendien kansen om ook oudere games visueel te verbeteren. Warhorse werkt ondertussen aan twee nieuwe projecten, waaronder een RPG in het Lord of the Rings-universum.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside: Johan Derksen over bizarre afstandsbediening: ‘Ik heb ervoor model gestaan’